Форум

Статьи:

На форуме:
Благодарность:
  • Рубль Webmoney:
    R897014946737
  • Доллар Webmoney:
    Z207313875832
Звуковое и световое оборудование Музыкальный базар

СДК — создание ВСТ миди эффекта

В данной публикации мы продолжаем знакомство с СДК библиотекой для создания ВСТ плагинов. Напомню то что данная библиотека ориентирована на работу с миди данными а не с аудио, называется "VST Module Architecture", первая часть руководства пользователя была переведена ранее и содержит теоретическую базу.  Тут же более детально описывается [..читать далее]

SDK VST — руководство пользователя, создание МИДИ плагинов

Вашему вниманию предоставляется перевод руководства пользователя по СДК ВСТ - библиотеки, которая необходима для создания Вашего собственного ВСТ МИДИ плагина на языке объектно-ориентированого программирования С++. Скачать саму СДК библиотеку можно с официального сайта. Для скачивания Вам необходимо зарегестрироваться как разработчику ВСТ плагинов. На данный момент на официальном сайте [..читать далее]

Создание баса с помощью синтезатора Thor

Давайте попробуем создать бас линию с нуля, самостоятельно задав параметры синтеза и обработки звука. В качестве инструмента используем ризоновский синтезатор Thor, - он идеально подходит для создания бас линий, имеет все необходимые модули, объединяет в себе несколько разновидностей синтеза звука.

Бас линия достаточно важна для того чтобы композиция звучала качественно. Она заполняет низкочастотный диапазон [..читать далее]

Создание вокодера в программе Синтэдит

В данной статье мы создадим вокодер с помощью средств программы синтэдит, рассмотим устройство структуры данного процессора звука. Вокодеры используются в своём большинстве для обработки голоса. После обработки голос принимает роботизированый характер. Как будто говорит робот. Обычно вокодеры анализируют спектры входящих сигналов: вокала и модулирующего сигнала. При этом с качестве модулятора часто используются [..читать далее]

Создание компрессора в синтэдит

В данном уроке мы создадим вст-плагин компрессор с помощью программы синтэдит. Компрессор анализирует уровень звука и как только превышается определённый порог - он его уменьшает в определённой степени в течение определённого времени. Компрессия необходима для сужения динамического диапазона. Наиболее громкие звуки несколько теряют уровень звука, за счёт освободившегося динамического пространства увеличивается громкоть [..читать далее]

Создание эквалайзера в синтэдит

Давайте продолжим серию статей о создании ВСТ плагинов с помощью среды визуального программирования Синтэдит. Мы уже ознакомились с основами программы и создали несколько простых плагинов. В данной статье мы постараемся создать эквалайзер! :)

Эквалайзер предназначен для вырезания из входящего сигнала определённых частотных диапазонов. Это [..читать далее]

Ревербераторы и реверберация — использование в композиции

В данной статье будут рассмотрены основы ревербеации, настройках ревербераторов и целесообразности их использования в определённых ситуациях.

Природа реверберации

Реверберация может быть дословно переведена с французского/английского языков как "отражение". От чего отражается звук ? После того как определённый объект входит в резонанс, благодаря его незначительным колебаниям создаются звуковые волны, которые равномерно распространяются в пространстве. При [..читать далее]

Использование вокодеров во время написания ремикса

При создании ремиксов мы чаще всего работаем с вокалом оригинальной композиции. Мы стараемся его представить в неожиданной, интересной и качественной новой форме, обрамлении гармонических и ритмических инструментов. Для того чтобы вокал звучал разборчиво в миксе - ему нужно оставить пространство для звучания, окуратно убавить его базовый частотный диапазон у других инструментов композиции с [..читать далее]

Создание ритмического гейт-эффекта

В этом уроке мы создадим ритмический гейт - эффект, с использованием сайдчейн техники. Для этого нам понадобится непрерывная синтезаторская партия, в качестве источника звука, и ритмическая партия - которую мы будем использовать в качестве модулятора. Работать с партиями будем в программе Logic Pro, конечно же Вы можете проделать то же самое в других [..читать далее]

Создание флангера и хоруса в синтэдите

Давайте продолжем наше знакомство с визуальной средой создания вст плагинов - Синтэдитом. Мы уже ознакомились с основами программы и создали несколько процессоров звука. В этом уроке же мы будем создавать флангер и возможно хорус. Эти два типа процессоров звука основываются на повторении входящего сигнала с небольшим периодом и на модуляции, которая достигается [..читать далее]