Физическое моделирование
| Синтез звука |
| Аддитивный |
| Субтрактивный |
| FM-синтез |
| Семплерный |
| Физ. моделирование |
![]()
Основной целью данного вида синтеза звука является имитация классических музыкальных инструментов с помощью построения их мат. модели и имитации проходящих во время игры на них физических процессов. Однако это требует сложных вычислений и больших мощностей компьютера. Тут нужно учитывать много чего: колебания струн, корпуса муз. Инструмента, воздуха и.т.п. Ещё нужно учитывать то что всё это нужно вычислять с минимальной задержкой (латенси). Также этот метод используется для моделирования акустических процессов в помещении (реверберация). Если Вам интересно это направление - рекомендую ознакомиться с разделом "теория звука".
Примеры программных синтезаторов:
Modartt Pianoteq - Pianos
AAS String Studio - Guitars, basses, harps, clavinets, bowed instruments, percussion
Arturia BRASS - Trumpet, trombone and saxophone
Sculpture (part of Logic Studio) - Strings
Yamaha S-YXG100 и S-YXG1000 L
Другие методы синтеза звука:
Векторный синтез
Векторный синтез получается в результате управления отдельных элементов патча в дорогих синтезаторах, он выделяется как отдельный вид синтеза звука. Управление фильтрами, громокостью генераторов и эффектами, осуществляется с помощью джойстика. Каждое движение джойстика приводит к определённому изменению тембра звука, в результате чего можно добиться выразительного звучания.
Direct Draw
Форма волны рисуется с помощью курсора мыши или другого подобного инструмента.
Spectral synthesis
Синтез воспроизводит нарисованные пользователем линии на спектрограмме, позволяет синтезировать звук с изображения спектрограммы.
Фрактальный синтез
В основе синтеза лежит построение графических фракталов. Разные методы конвертирования изображения в звук.
