Статьи:

Профиль:

FM-синтез

Оглавление
Синтез звука
Аддитивный
Субтрактивный
FM-синтез
Семплерный
Физ. моделирование

Frequency Modulation – частотная модуляция.FM
Синтез звука происходит в результате взаимовоздействия между собой нескольких генераторов волн. Частоты генерируемых волн складываются (вычитаются) между собой с помощью различных алгоритмов. Генераторы могут быть одновременно модулирующими и модулируемыми, объединёнными в различные цепочки.
Связка из генератора и закона, которым он управляется, называется оператором. В результате взаимодействия двух операторов один (или два) воспроизводит звучание и называется носителем (Carrier). Второй же, который модулирует волну, называется модулятором. Так, если у нас есть алгоритм который представляет из себя последовательную цепочку генераторов волн, то последний из них будет носителем, характер синтеза звука которого будет зависеть от модуляторов.FM
Данный вид синтеза звука более сложен для программирования.

Лучший FM-синтезатор:

Native Instruments FM8

Разновидностью FM синтеза является принцип фазовых искажений (phase distortion).
В данном случае модулируется не частота а фаза волн.

QM-синтез (Quantized Modulator) – подсинтез FM, который основывается на использовании интерференции. Суть QM синтеза заключается в квантовании модулятора во времени ( ресемплинг). Т.е. например берётся одна волна с простой формой и квантуется (ресемплируется) с другой частотой. В результате этого действия получается сложный сигнал. В зависимости от соотношения базовой и квантующей волны, он может варьироваться от квантового шума до жёстко выстроенных гигантских последовательностей сигналов. Звуки получаемые при QM синтезе можно группировать по свойствам и потенциальному применению. Широкое применение им можно найти в создании звуков внеземной природы. Общим признаком получаемых звуков является их цикличность, период цикла зависит от отношения частот основного и квантующего осцилляторов. (описание QM-синтеза взято с websound.ru)

  • John Chowning-Доктор Чаунинг был человеком, кто первый изложил концепцию FM-синтеза: все музыканты имеющие в пользовании FM-синтезаторы обязаны ему.
  • dx7-Yamaha DX7 был первым массовым FM-синтезатором (если вы будете слушать поп-музыку выпущенную в 1980-е годы вы обязательно услышите DX7)
  • fm synthesis-собственно FM-синтез

Элементы FM-звука

Для многих людей FM-синтез попадает в категорию «слишком сложных»: он кажется и обременительным и запутанным, дающим непредсказуемые результаты. Однако FM сравнительно прост в концепции — это только от наличия многих возможностей которые делают его сравнительно сложным. Он также требует различного склада ума, отличающегося от понимания субтрактивного синтеза. Итак, забудем любые способы работы, которые мы обсуждали ранее и я дам объяснение.

Пример структуры патча

Прежде чем мы пойдем далее, я хочу быстро рассмотреть пример структуры патча. Это даст разъяснение тому как FM-патчи могут быть построены. Это довольно обычный для FM-синтеза патч содержащий несколько элементов. Например, патч классического электропиано будет иметь два главных элемента — тон колокольчика(слышен при нажатии клавиши) и протяжного(sustain) звука. Как пример, этот сорт звуков может быть сконструирован следующим образом:
■ первая группа модулирующего/несущего операторов(эти термины объясняются ниже) создают протяжный звук
■ второй несущий оператор(модулируемый первым модулятором) удваивает протяжный звук созданный первым несущим оператором- использование того же самого модулятора для обоих несущих операторов более эффективно но ограничивает гибкость управления звуком.
■ третий несущий оператор (в этот раз без модулятора) используется для уплотнения звука — три несущих оператора вместе создают связанное основание для звука
■ другие несущие/модулирующие пары операторов создающие звук наподобие колокольчика.

Пример структуры патча FM

Операторы

FM-синтез вместо осцилляторов имеет операторы. Первый доступный широким массам музыкантов FM-синтезатор Yamaha DX7 имел шесть операторов — каждый из которых генерировал синусоидальную волну. Чтобы создать FM-звук нужно два оператора -модулирующий оператор (или модулятор) и несущий оператор. Модулятор может работать подобно LFO. Он модулирует частоту несущего оператора — несущий оператор соединен непосредственно с выходом и мы слышим его. Тем не менее, частота модулятора намного выше чем частота, которую дает LFO. На самом деле, частота модулятора находится в пределах аудиоспектра и его можно будет послушать если соединить его с выходом.
Эффект модуляции несущего оператора сигналом, находящегося в пределах аудиоспектра это эффект, который не слушается как вибрато, но взамен звук несущего оператора значительно изменяется очень часто.
Программные синтезаторы, которые имеют функцию частотной модуляции (такие как Rhino, Wusikstation и z3ta+) позволяют работать разным осцилляторам с разными формами волны как операторам. Разные формы волн дают разные звуки. Вы можете провести примерно всю жизнь без исчерпывающего все возможности предоставляемые FM-синтезом используя лишь одни синусоиды. По моему мнению, другие волны просто дают слишком многие осложнения не давая при этом такие приятные результаты, что непрактично — ваше мнение в этом вопросе может быть другим.
DX7 имеет шесть операторов, которые сгруппированы в алгоритмы. Rhino и Wusikstation тоже имеют шесть операторов, но тем не менее их роутинг полностью настраиваемый и не миеет ограничений аппаратными алгоритмами. z3ta+ тоже имеет шесть операторов, но их маршрутизация звука менее гибка.

Фильтры

В классических FM-синтезаторах не было фильтров. Все синтезаторы представленные в этой книге, которые предлагают некоторую форму FM также дают возможность фильтровать FM-звуки. Это даёт больше возможностей. Как вы видели раньше, это даёт возможность создавать гибридные FM/субтрактивные патчи для получения лучших преимуществ двух миров синтеза.
Это был (и продолжается) долгий спор о достоинствах цифровых и аналоговых устройств в музыкальном деле. Для этой книги этот аргумент что-то не подходит — все синтезаторы рассмотренные здесь полностью цифровые и с возможностью воссоздавать некоторые повадки аналоговых аппаратов. Таким образом я отложу обсуждения на потом где и поговорим о субтрактивном против аддитивного синтезах. Субтрактивный синтез может быть характерен как для создания «жирных» или «теплых» звуков в то время как цифровой синтез часто характеризуется «тонким» и «холодным». Обе эти характеристики это обобщение которое содержит в себе и правду и ересь (это всегда зависит от качества программирования). Тем не менее в некоторых условиях:
■ Субтрактивные звуки могут доминировать в широком диапазоне спектра чем аналоговый звук, но
■ FM-звук может быть ярче/острей, пробивающим микс.
Приготавливаясь программировать ваши звуки подходящим способом, это может означать что FM и субтрактивные звуки совершенно одинаковы перед друг другом с характеристиками позволяющими соответствующим звукам отлично работать вместе в миксе.

Органы управления

Сущность производимого звука FM-синтезатором не в простой комбинации отдельных элементов, но в взаимодействии между модулирующим оператором(операторами) и несущим оператором(операторами) с течением времени. Так как один элемент изменяется эти изменения влияют на другой элемент, создавая тональный подъем, который дает своеобразный FM-звук. Аспекты, которые влияют на звук:
■ частота модулятора относительно несущего оператора — как правило, чем выше частота модулятора тем ярче(или более металлический) звук.
■ глубина модуляции: управляется выходным уровнем модулятора — чем выше уровень на выходе тем больший эффект модулятор оказывает (опять же, это влияет на яркость звука)
Для того, чтобы достигать постоянной высоты тонов и разрабатывать желаемый звук, каждый элемент должен управляться: обычно (но не всегда) высота тона между каждым оператором установлена (и управляется клавиатурой), но уровень каждого оператора динамический. Есть несколько инструментальных средств для борбы с этим явлением-огибающие, масштабирование по скорости нажатия и высоте ноты-мы использовали их всех в субтрактивном синтезе.

Огибающие

Значительная часть характера звука-любого звука — выражается в его атаке. Стандартные огибающие ADSR могут не дать достаточный диапазон управления и с тех пор как появились FM-синтезаторы в них были применены более сложные огибающие. Rhino предоставляет очень гибкие огибающие (которые позволяют значительно больше, чем те, которые были на DX7). FM-звуки, где статические модуляторы могут часто быть совсем жесткими и довольно неинтересными. Когда создаются многослойные то огибающие являются ключом в достижении необходимого контроля над звуком. Возьмите пример электропиано (показан выше) : при настройке огибающих протяжная часть(как и следовало ожидать) настраивается с высоким уровнем сустейна (sustain). Огибающая звука колокольчика должна иметь ударную атаку и быстрый спад. Тем не менее, спад должен быть достаточно плавным, чтобы переход между колокольчиком и протяжным частями звука был незаметен для слушателя (и для музыканта).
Как вы увидите позже, атака звука может легко управляться модулятором и несущим операторами имеющими различные значения времени атаки огибающих. Например, для создания «плевка», который звучит в начале ноты духового инструмента медленное время атаки может быть выбрано для модулятора (по сравнению с временем атаки для несущего оператора).

Изменение параметров скоростью нажатия клавиши (velocity scaling)
Когда создаются «чистые» FM-звуки (т.е. когда не используются фильтры) тон часто управляется скоростью нажатия клавиши (velocity), которая регулирует выходной уровень модуляторов. Также и звук всего патча контролируется скоростью нажатия клавиши (velocity), которая регулирует выходной уровень несущих операторов. Еще больше, чем в случае с субтрактивным синтезом velocity scaling не имеет
диапазон от нуля до максимума. Например, если велосити управляет звучанием патча то можно настроить один предел величин велосити на тусклый звук а другой предел- на яркий, тусклый и яркий могут не соответствовать максимуму модуляции или ее отсутствию.
Изменение параметров скоростью нажатия клавиши (velocity scaling) может дать музыканту огромный потенциал контроля над инструментом, возможность имитации поведения реальных инструментов.

Управление параметрами высотой ноты (key scaling)
В субтрактивном синтезе обычно высота ноты влияла на небольшое приоткрывание фильтра. В FM-синтезе высота ноты намного важна.
Очень легко создать металлические звуки с помощью FM синтеза. Намного труднее создать полезные металлические звуки. Один из ключей к успешному программированию FM-звуков это наличие гарантии, что обертоны будут подходящими. Очень легко создать звук, который будет работать в пределах ограниченной области нот, но не будет хорошо звучать на остальных нотах. Часто это обнаруживается когда вместо звука появляется грязь. От грязи можно избавиться двумя способами:
■ можно уменьшить модуляцию-это может заставить работать патч вне первоначальной зоны нот, тем не менее это вероятно повлияет на первоначальный звук, скорее всего сделает его тусклым.
■ в определенных нотных зонах можно уменьшить уровень оператора-это более приемлемый способ получения желаемого результата. Этот как раз то, о чем мы сейчас разговариваем-key scaling (или key level scaling, как кто называет). Настройка высоты (tunning)
С FM звуками тюнинг это вообще морока. Во-первых высота(pitch) может изменяться под влиянием взаимодействующих модулирующего и несущего оператора. Во-вторых полученная на выходе форма волны может содержать в себе много гармонических и негармонических элементов — если негармонические элементы преобладают, тогда результирующий звук (особенно если это аккорд) может быть неприятным.

Беремся за программирование FM синтезаторов.

Структура патча
Важным элементом FM-звука являются модулирующий и несущий операторы работающие вместе. Звуки могут иметь более чем один модулятор: может быть несколько несущих операторов с одним модулятором на всех или несколько модуляторов модулирующих один несущий оператор- эти варианты описаны ниже.

Соединение операторов
Как мы уже упомянули, есть много способов совместной работы операторов для создания звука. Для ясности давайте я объясню значение терминов, которые я собираюсь использовать в этой главе.

Простая FM

FM синтез

Простая частотная модуляция, при которой один модулирующий оператор модулирует один несущий оператор.

Такое соединение операторов является самой сутью FM-звука. Большинство классических FM-звуков могут быть построены по этой схеме, хотя часто несколько простых FM стеков собранны в слои для достижения плотного звука. Кроме того, некоторые патчи могут быть построены так, что каждый простой FM-стек воспроизводит какую-то часть общего звука: классический пример этого есть электропиано, где колокольчик и протяжную часть производят раздельные FM-стеки, наслаивающееся друг на друга.
Часто один стек модулирующего/несущего оператора дает слабый звук, значительно слабее, чем один осциллятор в субтрактивном синтезаторе. Модулирующие и несущие операторы могут быть удвоенны для «утолщения» звука — примерно так, как осцилляторы дублируются в субтрактивных синтезаторах.
Примеры в этой главе с использованием Rhino, но тем не менее два остальных синтезатора(z3ta+ и Wusikstation) имеют FM-возможности. Эти оба синтезатора могут легко осуществлять создание простых FM-стеков и могут предоставить до трех простых FM-стеков, составленных параллельно. В то же время z3ta+ не предоставляет возможности роутинга, позволяющей реализовать параллельные соединения операторов, описываемых ниже.

Параллельные несущие операторы

FM синтез

Параллельные несущие операторы позволяют добиться эффекта двух простых FM-стеков используя три оператора вместо четырех. Это ведет к большей эффективности программирования и уменьшению загрузки ЦП.
Недостаток параллельного соединения несущих операторов становится видимым, если вы расстроите(detune) один несущий оператор (скажем, на пару центов) для утолщения звука. Пока звук утолщается, происходит гашение фаз, которое слышится как увеличение и уменьшение громкости. Тем не менее, если вы используете два простых FM-стека и расстраиваете оба модулятора и несущий оператор в одном стеке, добиться более богатого звука можно без этого фазового гашения(но нужно использовать больше операторов и терять преимущество включения параллельных несущих операторов).
Параллельные несущие операторы не должны быть с одинаковой высотой(pitch). Для примера, если вы берете один несущий оператор настроенный на базовую частоту и другой, настроенный на семь полутонов выше, вы получите основу для электропиано Wurlitzer-ского типа. Одинаково эти настройки можно применять для получения многих деревянных типов звуков(таких как перкуссия). Небольшое примечание: только потому, что два немодулированных параллельных несущих оператора звучат нечетно, когда они проиграны вместе, что не означает, что они не будут работать вместе, когда они модулируются тем же модулятором.

Параллельные модуляторы

FM синтез

Два или более модулятора модулируют один несущий оператор. Схема соединения операторов с параллельными модуляторами позволяет получать намного более сложные и богатые звуки ,чем получаются при простой схеме FM из двух операторов. Тем не менее больше элементов создают больше трудностей: отношение между двумя модуляторами будет в значительной степени влиять на звук.
несущего оператора на целые части, то тогда звук с применением параллельных модуляторов(несущих операторов) даст гармонично звучащий звук. С разными интервалами будут получаться разные звуки-некоторые из тех, которые могут быть использоваться в музыкальных целях, некоторые — для создания звуковых эффектов. Другой простой, но эффективный для использования в параллельных модуляторах метод-это применять разные значения времени атаки огибающей — используется в связке по-разному настроенных модуляторов, может дать очень натуральный звук. И снова, возьмем пример простого электропиано:
■ огибающая первого модулятора может иметь быструю атаку и короткий спад, этот модулятор может быть настроен выше, чем несущий оператор, чтобы получить звук колокольчика, и
■ огибающая второго модулятора может иметь медленную атаку и хорошую порцию сустейна, этот модулятор может быть настроен ниже, чем несущий оператор, чтобы получить более басовитый/деревянный тип тона
Если два модулятора совсем немного расстроенны (detuned), то это приведет к образованию интерференции между модуляторами (также как в случае если расстраиваются (detuned) два осциллятора в субтрактивном синтезаторе). Тем не менее реальный эффект этого в том, что степень модуляции (и, следовательно, тона) будет постоянно изменяться, когда операторы гасят друг друга. В зависимости от конкретного патча, результаты могут быть нужными или нежелательными.

Каскад

FM синтез

В каскадной схеме один модулятор модулирует другой модулятор, который потом модулирует несущий оператор.
Если модуляторы настроены на одну высоту (pitch), то тогда второй модулятор будет только увеличивать степень модуляции. С точки зрения тональности это означает, что яркость звука будет увеличиваться.
Очень просто, если модуляторы настроены на интервал который делит частоту
С каскадной схемой, первый модулятор генерирует синусоидальную волну. Однако второй и последующие модуляторы модулируются друг другом. Соответственно на их выходах будут разные формы волн. Каскады могут создавать богатейшие и самые сложные FM тембры: подобный (но менее контролируемый) эффект можно получить со схемой простого FM-стека, но модулируя несущий оператор формами волны, отличными от синусоиды.
Хотя на рисунках не показано, но возможно наличие более чем трех операторов в каскаде, в этом случае результаты становятся менее предсказуемыми и это большая тенденция приводящая к воспроизведению шума.

z3ta+ и Wusikstation могут легко осуществлять FM-каскады, на самом деле архитектура z3ta+ была специально продуманна для работы с короткими FM-звеньями.

Создание первого FM-патча

Для начала давайте рассмотрим FM-патч. Однажды мы уже делали это, но теперь вернемся обратно и рассмотрим элементы FM-звука в большей детализации. Если вы купили патчи, загрузите банк rhino chapter 7 FM synthesis bank и выберите пресет FM bass (который будет в начале списка).
Все патчи примеров в этой главе были созданы в Rhino. Вы сделаете себе жизнь намного легче если ознакомитесь с мануалом от Rhino. Мы также будем использовать многие концепции модуляции которые обсуждались в главе 5, поэтому прочтите ту главу перед тем, как глубоко изучать эту.
Если вы поиграете на патче FM bass, вы услышите только один оператор: первый оператор с синусоидальной формой волны. Этот патч станет трехоператорным (два остальных оператора будут включены позже для иллюстрационных целей).

Настройка патча

Для этого патча каждый из пяти операторов настроен на синусоидальную волну. Огибающая была нарисованаFM синтез (одна и та же для всех операторов) с быстрой атакой и экспоненциальным спадом, так что звук затихает сначала быстро но показатель спада медленный. Эта огибающая имитирует огибающую фортепиано или гитары. Для этого примера нет ни зависимости от высоты ноты, ни от скорости нажатия клавиши. Так делается для басовых звуков, тогда поиграем на этом патче в нижних регистрах (хотя патч неплохо звучит и на высоких нотах). Если посмотреть на матрицу Rhino можно увидеть некоторые серенькие цифры. Это означает что оператор работает, но он не включен в работающую цепь. Чтобы включить цепь в работу нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши на серые цифры. Если для вас это было открытием, возвращайтесь назад и прочтите
мануал к Rhino. Рис. 37Матрицароутинга ФМбаса
Для каждого, кто не купил патчи, но хочет сделать этот патч, нужно сделать
следующие настройки (если патчи у вас есть пропустите этот блок):
Настроив патч нужно выключить модуляцию. Должен остаться только сырой, немодулированный звук, исходящий из первого осциллятора.

Начальная модуляция: простая FM

Загрузив патч FM bass и выключив все кроме одного оператора, послушаем его звучание. Поиграйте несколько нот в басовом регионе: будет слышна чистая синусоидальная волна. Затем кликните правой кнопкой туда, где нарисована цифра 1 на рисунке 37 сверху (т.е. где пересекаются колонка осциллятора 1 и строка осциллятора 3), теперь третий оператор стал модулятором для первого оператора. Вы немедленно услышите, как звук станет:
■ громче
■ понизится высота
■ тон станет более глухим воспринимаемая высота звука, когда модулятор настроен ниже несущего оператора, лучше управляется модулятором чем несущим оператором.

FM синтезЕще круче — включим также и цифру 1 правым кликом мыши. Будет слышно что тон значительно изменился и звучание снова понизилось.

Разработка патча: каскады операторов
Выключим третий оператор и у нас останется схема простого FM звука состоящая из первого оператора модулируемого вторым оператором. Давайте нагромоздим модуляции -включим третий оператор для модуляции второго оператора(который модулирует первый оператор). Правым кликом (где нарисована на рисунке цифра 3) где пересекаются колонка осциллятора 2 и строка осциллятора 3. Будут слышны радикальные изменения в тоне. Звук стал намного ярче и более агрессивным без потери в низких частотах.
Теперь также добавим третий оператор как модулятор для первого оператора (правым кликом на цифре 1).

Добавление веса
Чтобы добавить действительно веса звуку, третий оператор будет действовать и в качестве несущего оператора. Кликните правой кнопкой где цифра 4 и вы услышите, что синусоида, производимая третьим оператором добавляется напрямую в выход, а также модулирует первый и второй операторы.

Доминирующие операторы
Потратьте немного времени и послушайте взаимодействие этих трех операторов. Доминирующий элемент этого патча это каскад из этих трех операторов — третий оператор модулирует второй, который включен на модулирование первого оператора. Также доминирующий элемент это высота. Если поиграть этим патчем вместе с другими патчами то окажется, что этот патч в неправильной ноте: это результат работы второго оператора. Чтобы получить обычную высоту все операторы должны иметь питч 5 (или семь полутонов).

Первый патч: следующие шаги
Можно продолжить разрабатывать этот патч и добавить больше модуляторов. Если интересно я предпочитаю простой трехоператорный патч. Тем не менее вы можете не согласиться. В любом случае, здесь есть несколько простых дополнительных модуляций, которые можно добавить:
■ четвертый оператор может быть настроен на модулирование второго оператора(на рисунке цифра 5). После этого добавится интересный оттенок к тону.
■ кроме того четвертый оператор может быть добавлен вначале каскада и модулировать третий оператор(цифра 6 на рисунке). В этом случае мне не особенно нравится получившийся звук, но я уверен, что могу найти ему применение.
■ и наконец, пятый оператор может быть добавлен в начале уже получившегося каскада (цифра 7). Мне не нравится этот звук, но он показывает ненужность добавления дополнительных операторов: появляется шум. Патч проходит путь от богатого звука до раздражающего шума.

Изменение параметров от велосити и высоты ноты
Если вы хотите продолжать работу над этим патчем дальше, добавьте зависимость от велосити первому оператору и громкость будет управляться скоростью нажатия клавиши. Тон мог бы контролироваться изменением модуляции (идеально -реакцией третьего оператора на веосити).
Необходимость в велосити scaling-е приходит когда модуляторы оказывают на звук затемняющее действие — уменьшите громкость модуляторов и звук станет менее глухим (хорошая вещь в этом контексте). Уберите модуляторы и вы останетесь с синусоидной волной с высотой, большей чем фундаментальная высота басовой ноты (плохая вещь). Таже третий оператор является и несущим и модулирующим: если вы срежете у него много громкости вы потеряете больше чем вес звука. Как и со всеми звуками, ваша задача сбалансировать разные составляющие чтобы получился музыкально полезный звук.
Редактируемые модули FM-звука
Теперь я хочу повести вас через основные элементы FM-звука. Для этого было бы намного легче, если бы у вас были сопутствующие патчи. Банк, сопоставленный этой главе rhino chapter 7 FM synthesis bank, содержит приблизительно шестьдесят патчей для Rhino. Если вы не будете покупать патчи, то можно пропустить эту главу. Тем не менее вам может показаться трудным нарулить те нюансы в патчах в конце главы.

Соотношение 1:1-FM с использованием разных модуляторов
Эта первая группа патчей показывает базовые тона, которые получаются со схемой простого FM стека модулированием синусоиды волнами с различными формами. Я использовал пять разных волн-Rhino располагает более чем 100 различных волн, что очень много и пригодно для экспериментов.
Для этих примеров модулятор в каждом патче чувствительный к нажатию. Это даст вам мысль о влиянии модулятора на тон патча. Также имейте ввиду, что огибающие
для этих патчей имеют простую форму (уровень оператора не изменяется со временем).
Тем, у кого нет патчей, нужно настроить Rhino для этой группы звуков следующим образом:
блок описания настроек патча

Синус к синусу
Это самая элементарная схема FM. Создаваемый звук имеет
тростниковый/деревянно-духовой характер, что, возможно, напоминает органные тона.

Треугольник к синусу
Когда треугольная волна работает как модулятор, тон результирующего звука получается намного ярче, чем при использовании синусоиды. Однако при низких уровнях модуляции, а также когда низкая велосити (когда она влияет на параметры) или если выход модулятора уменьшен, звук пар синус-синус и треугольник-синус не различается.

Квадрат к синусу
Это отношение даёт ярчайший звук и обертоны полученные с помощью частотной модуляции могут еще четче слышатся. Тем не менее, этот патч показывает интересное поведение — при высоких уровнях модуляции (другими словами, при высоких значениях велосити для этого патча) звук становится тонким и тихим.

Пила к синусу
Также, как квадрат к синусу, пила к синусу звучит тонко и тихо при высоких значениях модуляции. Также при высоком уровне модуляции звук стремится к шуму: обычно это может быть нежелательным, однако может быть применимо, например для создания патчей имитации деревянных духовых инструментов. При средних уровнях модуляции звук довольно теплый и богатый, напоминающий перегруженные звуки.
За исключением синуса-к-синусу эти патчи демонстрируют следующие признаки:
■ на низких уровнях модуляции слышна одна синусоиодальная волна -когда эффект модуляции становится явным, слышно два отдельных элемента- синусоида и высокочастотные «искажения»
■ при средних уровнях модуляции присутствуют два элемента но звук становится теплым -при высоких уровнях модуляции слышен только один элемент звука (в основном потому, что искажение поглощает звук синуса)
■ также при дальнейшем увеличении уровня модуляции, звук стремится к шуму и
становится тише

Brown noise к синусу
Дает различные результаты и использует шум (в этом случае коричневый шум) как источник модуляции. Эта схема дает немного странный результат. Синусная волна действительно звуковая и, кажется не сильно воздействует на процесс. Однако коричневый шум усиляется использованием его в качестве источника модуляции. Если выключить коричневый шум из модулирования и сделать его несущим оператором, то можно услышать натуральный шумовой тон (менее резкий, как при использовании его как модулятора) с уменьшенной громкостью.

Соотношение 1:1-FM с использованием различных несущих операторов
Следующая группа патчей иллюстрирует базовые тона, которые доступны при использовании простого FM стека когда разные волны модулируются синусом. Для этих примеров модулятор в каждом патче снова чувствителен к нажатию. Это даст вам мысль о влиянии уровня модулятора на тон патча. Как и прежде огибающие очень простые (уровень оператора не изменяется со временем).

Синус к треугольнику
Когда синус модулирует треугольную волну звук получится яркий. Это берётся на качестве немного носовой пилообразной формы.

Синус к квадрату
В этом случае результирующий звук близок к двум пульсовым волнам у которых синхронизированная фаза-тон, как вы и ожидали, тяжелый и яркий но очень музыкальный.

Синус к пилообразной волне
Пилообразная волна уже гармонически богата. Когда она модулируется синусом эффект получается совсем тонким: при максимальной модуляции, пила имеет тонкость, возможно немного остроты и качество.

Синус к brown noise
Эффект производимый модуляцией коричневого шума синусоидой заключается в увеличении громкости и яркости звука шума. Если нужен более яркий источник шума, то можно быстро выбрать другой цвет шума(например розовый). Сравнение: синусоида в качестве модулятора или несущего оператора Пока предпочтительней собирать обобщение, оно может быть услышано как ключевое различие между патчами, где синус -модулирующий оператор и где-несущий, модулируемый разными формами волны и состоит в согласованности выходного сигнала. Когда синус¬-модулятор слышен один звук (независимо от уровня модулятора). Когда синус-несущий оператор, то обычно два звука-синусоида и немного искажений — и также склонность к шуму. Однако не следует принимать эти комментарии за правила выбора других форм волны как модуляторов (или несущих, для того случая). Эти разные волны дают разные оттенки тона — их задача только в том чтобы быть непредсказуемыми до того, как вы познакомитесь с их работой.

Соотношение 1:1 -FM с использованием одинаковых форм волн Эта последняя группа патчей, иллюстрирующая тона, доступные в схеме простого FM стека, когда модулируется волной с такой же формой. Нужно иметь ввиду, что результаты таких действий отличаются от тех, которые достигаются путем создания обратной связи на операторе. В случае с обратной связью звук становится ярче, но, как может быть ожидаемо, при высоких уровнях обратной связи происходит еще большая тенденция к шуму. Для этих примеров приимеров модулятор снова чувствителен к велосити. Это даст вам идею о влиянии уровня модулятора на тон патча. Также, как и прежде огибающие очень простые (уровень операторов не изменяется со временем).

Треугольные волны
Как и ожидалось, когда треугольные волны модулируют друг друга, тон становится острей и более похожим на звук щипковых инструментов. Когда уровень модуляции увеличивается или уменьшается тон принимает качества звука, когда модулируется ширина пульса осциллятора.

Квадратные волны
Когда квадратные волны модулируют друг друга, результирующий звук становится тоньше и острей. В более высоких конечных уровнях модуляции переходит в шум. Пилообразные Когда пилообразные волны модулируют друг друга, звук становится тихим и переходит в шум. С практической точки зрения, нет ни малейшей рекомендации по использованию этой комбинации.

Шум модулирует шум
Может ваши уши лучше чем мои и у вас лучше условия мониторинга, но для моего разума нет никакой значимой разницы в тоне, когда коричневые шумы модулируют друг друга.

Практическое применение для одинаковых несущего и модулирующего операторов
Как мы могли слышать, область музыкальных тембров, доступных с одинаковыми формами волны используемыми обоими операторами в простом FM стеке, более ограничена чем было ожидаемо сначала. По этой причине в продолжении этой книги
будут использоваться синусоиды в качестве FM операторов (кроме одного — двух случаев), тем не менее это не отговаривает вас от развития большего понимания акустических возможностей предлагаемых разными волнами. Все эти примеры были проиллюстрированы с помощью Rhino, но нет причины почему вы не можете создать подобные патчи в z3ta+. Одинаково z3ta+ предлагает разные возможности чем Rhino-к примеру различные заводские волны и большие условия вэйвшейпинга — также нет причин не использовать эти изменения для создания FM тонов.

Соотношение 1:1 FM с применением параллельных операторв Эта группа патчей иллюстрирует тона, доступные при применении параллельных операторов. Для этих примеров примеров модулятор(ы) чувствителен(ы) к велосити. Это даст вам идею о влиянии уровня модулятора(ов) на тон патча. Как всегда огибающие очень простые (уровень операторов не изменяется со временем). Для ссылки можно послушать синус к синусу перед прослушиванием этих патчей.

Синус 2 к синусу
Патч sine2 to sine построен по схеме двух параллельных модуляторов такой же высоты (pitch) как и несущий оператор; все волны-синусоиды. Две (одинаковой высоты) синусоидных волны модулируют другую синусоиду каждая по 50% что даст эффект 100% ной модуляции одной синусоидой. Преимущества применения параллельных операторов следующие:
■ несущий оператор может быть промодулирован с большей степенью чем при одном модуляторе (этим самым получая возможности добавить яркости звуку)
■ модуляторы могут настраиваться на разную высоту (pitch) предоставляя больше оттенков звучания (это обсуждается в деталях далее)
■ разные модуляторы имеют разные огибающие позволяющие контролировать несущий оператор разными способами на разных нотах- часто разные огибающие будут использоваться в модуляторах настроенных на разную высоту.

Синус к синусу 2
sine to sine2 это простое расположение несущих операторов, когда один модулятор модулирует два несущих оператора. Есть небольшое тональное различие между и главное различие в увеличении громкости. Параллельные несущие операторы полезны, когда они настроены на разные частоты (например, отдельные октавы). Соотношение 1:1 с использованием каскада операторов. Перемещаясь далее, давайте посмотрим несколько патчей с каскадами операторов и также обратим внимание на роль уровней операторов в каскадах. Опять же, огибающие простые (уровень операторов не изменяется со временем).

Синус к синусу и к синусу
Первый патч это самый простейший каскад-третий оператор модулирует второй, который модулирует первый оператор, подключенный к выходу. Первый и второй оператор чувствительны к велосити. Следовательно, чем выше велосити, тем с большей степенью второй оператор модулирует первый. Тем не менее, форма волны второго оператора будет изменяться третим оператором, чем больше будет велосити, два фактора, изменяют тон. При максимальной степени модуляции, тон ярче чем ‘синус к синусу’. Этот звук можно применить возможно для патчей клавинета или басовых типов. В средних значениях модуляции это патч деревянных духовых, напоминающих кларнет или гобой.

Синус к синусуX к синусу
В этом втором каскадном патче действие производимое вторым оператором на первый оператор постоянно и не зависит от велосити (хотя третий оператор остался зависимым от велосити). Изменения формы волны второго оператора контролируются степенью модуляции его третьим оператором. На низких уровнях громкости зву получается такой же как в патче ‘синус к синусу’ при высоких велосити (поскольку в этом случае второй оператор не модулировался). Фиксация отношения второго оператора к первому оператору дала тот же эффект яркого тона который контролируется скоростью нажатия клавиши (velocity).

синч к синусу к синусу
В третьем патче с каскадом зафиксировано влияние третьего оператора на второй. Тем не менее, второй оператор остался под управлением велосити и теперь она изменяет степень, с которой второй оператор модулирует первый оператор. При средних значениях велосити этот патч имеет более деревянный звук чем предыдущий патч.

Нюансы звучания каскадов операторов

При максимальной модуляции (т.е. при максимальной велосити) все три патча дают одинаковый тон. Однако, при более низких громкостях ‘синус к синусу и к синусу’ даёт наименее яркий звук (поскольку уровни третьего и второго операторов уменьшен). Тогда как ‘синус к синусу и к синусу’ может показаться более гибким из-за двух операторов, контролируемых велосити, этот патч не может воспроизвести многих тонов среднего значения велосити двух остальных патчей, и контролирование скоростью нажатия (также и другие виды контроля такие как keyscaling) приносят ущерб звуку. Последние два патча иллюстрируют как фиксированное отношение между операторами в разных частях каскада может давать разные звуки. Больше
необычной FM С этого момента я хочу рассмотреть несколько примеров необычного применения FM. Никакой из следующих четырех патчей не использует в любой форме велосити или keyscaling.

Псевдопила
С помощью синусоид, используя немного FM, можно создать звук пилообразной волны. Вы можете сделать это настроив оператор на синусоиду и охватить его обратной связью — вы увидите как я настроил уровень в 57. Если вы хотите сравнить эту сконструированную волну с настоящей, в пресете mock sawtooth второй осциллятор настроен на пилообразную волну (и выключен). Вы услышите, что сконструированная версия совсем похожа на настоящую. Я думаю вы вряд ли захотите использовать FM для создания пилы. Тем не менее, возможно вы захотите знать эти возможности. Еще маловероятнее то что вы предпочтёте заменить синус пилой при создании пилы.

Своего рода квадрат
Похожим способом как в mock sawtooth можно создать своего рода квадратную волну из синусоид. Чтобы достичь этого, модулятор должен быть настроен октавой выше несущего оператора и модуляция должна быть настроена на полный уровень. Наконец я выставил фидбэк на модуляторе в 21. Снова, чтобы сравнить сконструированный патч с настоящей волной в sort of sqare я настроил третий осциллятор на квадрат и заглушил его. Вы услышите, что настоящая квадратная волна ярче нашего звука. Мы рассмотрели два воссоздания стандартных синтезаторных волн. Однако, вспомни пожалуйста что в конце дня это довольно бессмысленное упражнение — во всяком случае мы можем создать пилу или квадрат- неважно. Важно то, что независимо какой звук будет работать в патче, мы его сможем создать.

Много модуляторов
Мы уже упоминали параллельные модуляторы, и дальше обсудим эту идею когда будем рассматривать построение патчей в этой главе. Many mods это пример несущего оператора модулируемого пятью операторами настроенными все на одну частоту. В сущности это патч sine2 to sine в экстремальном варианте. Я думаю самая заслуживающая внимания вещь сказанная о этом патче это то как он не достоин внимания. Я не могу придумать никакой практической ситуации, когда бы вы пробовали сконструировать патч таким образом.

Много несущих операторов
Many carriers это sine to sine2 в экстремальном виде: шестой оператор модулирует
операторы от первого до пятого которые одной и той же высоты (pitch). Вы увидите, что каждый оператор немного расстроен. Это дает эффект небольшого утолщения звука, но также имеет побочный эффект вычитания фазы, который ведет к слышимому колебанию громкости. Если у вас есть патчи, то вы увидите что на шестом операторе есть немного заглушенного фидбэка. Если правым кликом включить его, вы услышите изменения в тоне — вы также услышите что эффект провалов фазы стал еще более заметным (и более интенсивным). И снова, этот патч есть что-то больше чем пример того, из-за чего вы вероятно не хотите беспокоиться изготавливая неинтересный звук.

Изменения несущего оператора: величина модуляции
Мы только что коснулись результата воздействия несущего и модулирующего операторов с разными частотами.
С этого момента я чувствую что я уже испытываю недостаток в способах описания разных нюансов возникающих при разных отношениях модулятора/носителя. Я извиняюсь за это, однако я чувствую мы достигнули момента, когда буквы не могут передать звука. Если вы уже не закончили, я предлагаю вам взять Rhino (или демо-версию Rhino) и проделать данные ниже примеры. Это даст лучшие результаты чем просто читать эту книгу. Этот раздел описывает область звуков которых можно достичь с простым FM стеком когда питч модулятора отличен несущего оператора. Есть также несколько примеров с параллельными операторами. Я должен отметить, что интервалы питча несущего/модулирующего оператора показаны ниже и не только как написано и нет причины вставить еще несколько полутонов, как делал я. На предмет тюнинга, я описывал интервал между модулирующим и несущим оператором в полутонах. Я сделал это потому, что это самый непосредственный способ описать интервал. Многие другие люди говорят терминами коэффициента между несущим/модулирующим операторами (C:M ratio) где частота модулятора кратна частоте несущего, например:
■ 1:2 соотношение значит, что модулятор на 12 полутонов выше носителя (частота модулятора будет в два раза больше частоты носителя)
■ 1:3 соотношение- на 19 полутонов (октава плюс пять-в три раза больше)
■ 1:4 соотношение- на 24 полутона (или две октавы) Я думаю что вы уловили смысл. Если вы кликните правой кнопкой на слайдер «pitch coarse» в Rhino то можно задать высоту осциллятора в множителе основной частоты- это легкий способ настроить соотношение если вы предпочитаете работать с коэффициентами частоты (ratio) чем с полутонами. Это также удобный способ Имейте ввиду что целые соотношения дают
более чистую (менее противную) форму FM. В частности вы поймете, что 1: целому несущий/модулирующий коэффициенты не дадут вам классических металлических звуков. Рассмотрим то что можно достигнуть в немного более детализированном виде. Для этих простых FM патчей велосити не важна.

Синус -48 к синусуFM синтез
В патче sine -48 to sine модулятор настроен значительно ниже несущего оператора — в этом примере он настроен четыре октавы ниже, или если вы хотите рассматривать отношение частот, то несущий оператор приблизительно в 16 раз больше модулятора. В этом случае модулятор работает более подобно быстрому LFO, нежели FM модулятору. Как ожидалось, получившийся звук более похож на быстрое вибрато, чем на полезный музыкальный звук.

Синус -36 к синусу
Когда модулятор настроен тремя октавами ниже несущего оператора (ratio 8:1) начинает развиваться полезный звук. Тон похож на звук мотора в низких диапазонах и почти на вокал в верхних. Питч ноты по сравнению с несущим оператором низок.

Синус -24 к синусу
При двух октавах ниже несущего оператора(4:1) возникает более богатый тон, набравший больше веса чем sine-24 или sine-12 (рассмотрен ниже).

Синус -19 к синусу
При девятнадцати полутонах ниже несущего оператора(3:1). Тон это комбинации очень похож на получаемый с sine -24 to sine.

Синус -12 к синусу
Как уже упоминалось выше, sine -12 to sine (2:1) имеет более тонкий тон чем sine-24 to sine, но не толще чем sine to sine. Однако, если вы лишь сравниваете звуки играя на них на одной ноте вы можете впасть в заблуждение о акустической разнице этих патчей. Поиграйте sine to sine, затем sine -12 to sine октавой выше, и sine -24 to sine октавой выше предыдущего патча. Вы все же услышите разницу но она будет менее заметна.

Синус к синусу
Мы уже рассматривали этот патч (и также уже рассмотрели много других 1:1 патчей) -обновленная версия (отсутствует управление велосити) присутствует здесь только для сравнения с другими отношениями несущий/модулирующий оператор. Когда сравнивались раннее рассматриваемые тона (т.е. отношение X:1) этот патч звучал совсем тонко. Когда сравнивались некоторые предыдущие тона, обсуждаемые здесь (т.е. отношения 1:X) этот патч звучит вообще тускло и неинтересно.

синус +5 к синусу и синус +7 к синусу
Хорошо. Это когда все начинает становиться металлическим и моя неспособность хорошо объяснить акустическую разницу в словах становится еще более примечательной. Это также где все патчи будут звучать особо остро в высоких октавах вашей клавиатуры.
С этими обоими патчами звук ярче, чем в патче sine to sine и есть склонность к металлизации звука. Как ожидалось, sine +7 to sine ярче, чем sine +5 to sine и более металлический.
Тем не менее, оба патча достаточно сплоченные: вы не можете слышать раздельно металлическую часть и синусоидную волну.
Мы используем разный вид несущего оператора: здесь разный уровень модуляции. На этот раз модулятор выше несущего по питчу. Однако, более значительно то, что мы не используем соотношение 1:целое число:
■ sine +5 to sine имеет модулятор, который на пять полутонов выше несущего оператра, что дает частотный эквивалент 1.33 раза частота несущего оператора, который мог быть выражен C:M отношением 3:4, и
■ sine +7 to sine имеет модулятор, который на семь полутонов выше несущего оператра, что дает частотный эквивалент 1.5 раза частота несущего оператора, который мог быть выражен C:M отношением 2:3.
Другими словами это так: питч этих двух патчей определяется модулятором, а не несущим оператором. Модулятор будет определять питч когда C:M меньше чем 1:2. Когда C:M равно или выше 1:2 (т.е. модулятор по крайне мере имеет двойную частоту несущего) тогда несущий оператор будет определять частоту.

Синус +12 к синусу
sine +12 to sine использует модулятор, который октавой выше несущего оператора, что даёт C:M соотношение 1:2. Как вы и могли ожидать в случае с 1:целое число соотношением, звук не особо металлический, но более похож на (немного глухую) квадратную волну. Если вы посмотрите на патч sort of square вы увидите, что эти два патча имеют очень схожую архитектуру.

Синус +16 к синусу
Если вы еще не убедились в возможности создания с помощью ФМ металлических
звуков патчами sine +5 to sine и sine +7 to sine то теперь у вас не возникнет сомнений. В этом патче питч модулятора на 17 полутонов выше питча несущего оператора, это простой ФМ-стэк с отношением C:M 2:5.

Синус +17 к синусу
Если вам еще нужны убеждения по поводу металлических звуков, этот патч довершит дело. В этом случае модулятор на 17 полутонов выше и C:M равно 3:8. Причина по которой я уделяю столько внимания металлическим свойствам на этих частотах состоит в том, что с большими промежуткам между несущим и модулирующим операторами становится намного легче сгенерировать металлические звуки. Однако тембр этих звуков становится резким и пронзительным. С этими низкими соотношениями можно получить более чистые и более полезные звуки.

Синус +19 к синусу
Здесь C:M равно 1:3. Как и со всеми соотношениями 1:целое тон этого патча свободен от обертонов и не имеет металлического призвука. Тем не менее, у патча довольно острый тон, который может звучать немного тоньше чем sine +12 to sine (предыдущий 1:целое звук).

Синус +21 к синусу
Когда питч модулятора выше питча несущего на 21 полутон, как в этом патче sine +21 to sine, то его C:M равно 3:10.
Я считаю что патч более подобен колокольчику, чем похож на металлический звук. Вы можете не согласиться. Даже если вы согласитесь, что патч имеет свойства звука колокольчика, это не обязательно означает, что он идеально подходит для создания такого рода звуков.

Синус +24 к синусу
Будем надеяться что вы уже представляете себе что за звук буде теперь. Патч sine +24 to sine с модулятором запитченым на две октавы выше несущего оператора. Получается, что C:M равно 1:4. Как вы наверное ожидали, тон яркий но не имеет обертонов, которые вы сопоставили с металлическим звуком.

Синус +31 к синусу
Пропуская соотношение 1:5, идем к патчу sine +31 to sine у которого соотношение 1:6. Как соотношение 1:4 (и 1:5 которое достигается настройкой модулятора на 28 полутонов выше несущего оператора) этот звук постепенно становится пронизывающим. Вы также можете сказать, что он становится острее, грубее и тоньше.
Как я слышу, и опять же вы можете не согласиться, у этого есть две составляющие -синусоидная волна и искажения (почти металлические).

Синус +36 к синусу и синус +48 к синусу
Когда я говорил, что соотношения 1 к целому числу не имеют металлических тонов, я врал. Как вы слышно в этих двух патчах, все-таки возможно услышать в них металлический тон. Однако здесь мы достигли высоких соотношений C:M (1:8 и 1:16 соответственно). Намного интересно то, что различие в отношении звучания между этими звуками и звуком, который можно достигнуть с использованием соотношений, которые находятся в промежутке между этими двумя соотношениями сравнительно не заметно и оно в интенсивности звука.

Синус +21 к синусу и синус +33 к синусу
sine +21 to sine and sine +33 to sine первый пример патча с параллельными модуляторами в этой группе. Питч модуляторов:
■ 21 полутон выше основного тона (т.е. C:M 3:10), и
■ 33 полутона выше основного тона (т.е. C:M 3:20).
Как вы видите один модулятор (третий оператор) октавой выше другого (второй оператор) и частота его равна двум остальных. Звук патча очень острый и очень яркий, оба модулятора работают вместе производя звук патча.

Синус +21 к синусу +21 к синусу
Патч sine +21 andto sine +21 использует параллельные модуляторы и каскад в следующем порядке:
■ второй оператор модулирует первый
■ первый оператор также модулируется еще и третьим
■ третий оператор также модулирует первый оператор — последняя модуляция означает, что действие второго оператора на первый производится не только простой синусоидой волной.
Вы можете услышать действие каскада если кликните правой кнопкой в матрице где столбец второго оператора пересекается с о строкой третьего оператора — номер станет серым и выключится соединение третьего оператора со вторым. Действие третьего оператора на первый останется.
В низких диапазонах этот патч звучит теплее с каскадом. Это наверное противоинтуитивно. Тем не менее, в высоких диапазонах клавиатуры звук искажен при включенном каскаде (как наверное и ожидалось). По этой причине возможно было бы мудро использовать немного keyscaling-а для того, чтобы приглушить третий оператор в высоких диапазонах.

Огибающие

Все звуки пока были сделаны без использования огибающих- нота включалась или выключалась и эффект модулятора был постоянным когда нота была нажата. Отсутствие огибающих давало постоянный но жёсткий и неинтересный звук. Настоящая магия FM возникает когда уровень одного оператора изменяется. Здесь есть несколько примеров (идущих от простых с сложным) того, как огибающие могут использоваться при создании FM звуков.

падение уровня

Патч level drop иллюстрирует результат постепенного падения уровня модулятора. Первый оператор модулируется вторым оператором. Отношение 1:4 (грубая настройка питча первого оператора в 0, второго- в +24). Модулятор управляется огибающей громкости которая открывается на свой максимум когда нажата клавиша и затем падает на ноль за период примерно равный 10 секундам. Когда нажата клавиша модулятор модулирует несущий оператор в максимальной степени. Это дает такой же звук как в патче sine +24 to sine. Тем не менее со временем тон становится мягче и переходит в синусоиду. Это неудивительно — действие модулятора падает со временем. Когда несущий оператор больше не модулируется вы услышите синусоидальную волну.
Это имитирует настоящие инструменты, которые стремятся к синусоиде во время своего сустейна и спада их обертонов.

падение питча

Этот патч pith drop иллюстрирует действие падения питча модулятора с течением времени. Вы услышите, что его действие более агрессивно (и менее управляемо) чем эффект производимый level drop. Уровни операторов постоянны для этого патча. Как и прежде, первый оператор модулирутся вторым оператором. Грубая настройка питча для второго оператора -48 (16:1). Однако питч второго оператора модулируется огибающей питча (смотри мануал к Rhino для подробной информации). Огибающая питча очень похожа на огибающую уровня использованную в патче level drop — питч падает за время примерно равное десяти секундам. Также я настроил слайдер огибающей питча на максимум.
Когда нажимается нота, модулятор повышается до максимальной степени, так вместо того, чтобы модулироваться низкой нотой, как могло быть предложено грубой установкой питча модулятора, несущий оператор модулируется очень высокой нотой — это производит довольно яркий звук. Затем питч модулятора падает за следующие примерно 10 секунд, наконец достигая точки где нота настолько низка,
что прекращает свое действие на несущий оператор (только будет слышна его синусоида). Держа ноту, вы можете хорошо услышать несколько нот опускающихся в высоте, так как соотношение C:M продолжает изменяться. Попробуйте сыграть аккорд — начальный звук по-настоящему совсем дурной. Вы можете подумать, что использовать огибающие питча трудно если создавать звуки используемые в музыкальном контексте. Тем не менее, если вы программируете звуковые эффекты, то такого типа звуки могут быть идеальными.

Падение питча и уровня

Если последний пример не был достаточным, то патч pitch and level drop
иллюстрирует звук, когда питч и уровень модулятора падают одновременно.
Этот патч имеет такую же стуктуру, как и pitch drop, но с добавлением модулятору огибающей уровня.
Звук похож на патч pitch drop. Однако как модулятор меньше влияет на несущий оператор со временем, так и уменьшение питча становится менее драматичным (например, если вы не поставили эффекта «echo» или «triple falling» сразу перед тем, как модулятор прекратит свое действие).

Синус +17 к синусу с огибающей
Давайте сделаем еще один шаг и рассмотрим два музыкальных примера.
Для первого примера мы возьмем патч sine+17 to sine, который мы использовали
ранее, и изменим огибающую модулятора. Огибающая модулятора настроена чтобы
мгновенно открываться до максимальной степени. Затем уровень уменьшается за
примерно четыре секунды с кривизной около 25, она даже выглядит как
экспоненциальная кривая — она очень быстро уменьшается в начале спада, и цикл
спада проходит: подумайте о огибающей фортепиано и вы поймете.
Без огибающей этот патч звучит металлическим шумом. С огибающей он
превращается в простой колокольчик.
Задача огибающей состоит в том, чтобы модулировать несущий оператор в максимальной степени за очень короткий период и затем очень плавно убрать этот источник модуляции.
Однако, у несущего оператора простая огибающая и звук может находиться в стадии сустейна бесконечно с уменьшенными качествами колокольчика.

Синус +21 к синусу с огибающей
Патч sine +21 to sine w/env собран из sine +21 to sine, который мы использовали раньше, и добавили огибающу модулятору и несущему оператору. Огибающие очень похожи на те, что в патче sine +17 to sine w/env, он с одним отличием. В огибающей
модулятора добавленна стадия задержки (hold), так что после атаки, достигшей максимального уровня, огибающая остается открытой на её максимальном уровне примерно в течение 15 мс перед началом стадии спада.
Звук патча с добавленными огибающими это классические DX-колокольчики восьмидесятых.
Действие добавленной стадии задержки заключается в придании немного большей ударности атаке ноты. Это не слышно, но заметно.
В нижних регистрах этот патч кажется расстроенным, так что я сделал немного keyscling-а модулятору для уменьшения сего явления. От этого звук менее яркий но чистый.

Замедление огибающей модулятора
Перед тем, как мы пойдем дальше, я хочу раскрыть один аспект: замедление огибающей модуляции относительно огибающей несущего оператора. Патча примера нет, но эта техника применена в патче synth brass, описание которого дано ниже в разделе «Создание полезных ФМ патчей». Как видно из названия, техника может быть применена для создания звука духовых инструментов. Елси вы создадите простой ФМ стэк (C:M=1:1) и настроите несущий оператор на быструю атаку, затем настройте атаку модулятора немного (и только немного) медленней, например на 5 мс медленней, действие задержки будет незаметным если операторы слушать отдельно от друг друга. Тем не менее, взаимодействие между двумя операторами работает как характерная атака в начале звука духовых инструментов (т.н. «плевок»). Эффект духового инструмента может быть улучшен небольшим добавлением фидбэка модулятору.
Если атака огибающей будет замедленна больше чем атака модулятора слышна -атака духового инструмента потеряется вместе с остальным звуком подобным, духовым инструментам. Если увеличить атаку огибающей модулятора произойдет тоже самое.
Тон духового инструмента также может быть завершен одним оператором с замедленной атакой и добавлением сигналу немного фидбэка. Это придаст звуку более приглушенный тон.

Создание полезных FM патчей
Чтобы закончить эту статью мы сделаем несколько патчей- вы можете найти эти патчи в банке под названием «first patches». Все эти патчи продемонстрируют:
■ как можно собрать воедино различные элементы для получения звука, который полезен в музыкальном контексте, и
■ как перейти от получения звука, по-разному звучащего, называющегося патчем, к намеренному созданию звука который нужен вам для конкретного проекта. Как и со всеми патчами в этой книге, моя цель показать как эти звуки могут быть созданы, и лучше я сделаю их из ничего, чем показывать как менять чей-то патч. Создавая звуки, я понял, что многое зависит от вкуса — вы можете не согласиться со мной. Это и хорошо: вам нужно будет сделать свои выводы в процессе работы над своим особым треком.
Эти патчи представлены в законченной форме. Чтобы объяснить как они сконструированы, первым шагом будет отключение модуляторов и большинства несущих операторов чтобы проследить отдельные составляющие.

Пульсирующий квадрат к квадрату
Этот первый патч показывает преимущества гибких огибающих Rhino позволяющих создавать пульсирующий ритм. Более того, патч в совсем простой форме использует простой FM-стек двух квадратных волн (с модулятором, который для яркости звука имеет обратную связь). Если вы поиграете более чем одну ноту в этом патче будьте внимательны чтобы попасть всеми нотами в ритм, что будет сделать очень трудно(чтобы вы не делали, и кстати, не пытайтесь играть арпеджио). Посмотрите на изображения двух огибающих (сверху, справа). Эти огибающие делают вполне простой ритм. Первый был сделан как один такт ритма с ударами на восьмых нотах. На первой, четвертой и седьмой ноте (т.е. 1,2 и 4-е удары) сделаны акценты. Спад (decay) на акцентированных нотах сделан более отрывисто (стаккато), чем на не акцентированных ударах- время гейта для не акцентированных ударов (т.е. длинна звучания каждой ноты) было настроено примерно в половину длинны ноты. Тем самым мы добьемся обычного пульсирующего ритма.
Эта огибающая затем была скопирована во второй оператор и уровень каждого удара был затем отредактирован так чтобы смещался тон (немного) когда играет ритм.

Разрушать…

FM синтезЭтот патч похож на классический звук FM электропиано. Вы услышите на низких громкостях он очень похож на классический звук, однако на высоких громкостях он ярче с более перкуссивным оттенком.
Для тех, у кого нет патчей, вам нужно настроить ваши огибающие как на следующей картинке (имейте в виду, что в патче каждый оператор настраивается по-разному, например, у пятого и шестого операторов decay time настроен примерно в четыре и
Также вам следует настроить матрицу также как на картинке внизу.
Наконец настройте coarse-питч каждого из операторов следующим образом: первый:
-12, второй: -12, третий: -12, четвертый: 0, пятый : -12, шестой: +31.
Имейте в виду, что все несущие операторы (первый и пятый оператор) настроены
на одинаковый питч (-12).
Три элемента составляют этот патч:
■ звук «колокольчика», и
■ две части протяжной составляющей звука:
■ одна более металлическая
■ другая более деревянная
все вместе они смешиваются в один сплоченный звук. Посмотрим на эти элементы отдельно.
Первый тон колокольчика. Если вы замените третий и первый операторы, вы услышите этот звук колокольчика отдельно. Этот тон создается модулированием пятого оператора шестым с отношением C:M (примерно) 1:11- я не использовал здесь научных соотношений, я настраивал шестой оператор до тех пор пока он не зазвучал
правильно. Уровень выхода несущего оператора настроен в 45 — этот уровень правильный для моих ушей когда все несущие операторы смешиваются вместе. Однако, keyboard tracking (зависимость настроек от высоты взятой клавиши) (для пятого оператора) также был отредактирован так, что громкость немного уменьшается с линейной характеристикой как увеличивается питч ноты. Оба операторов — пятый и шестой — полностью зависят от велосити, но не только громкость колокольчика изменяется с велосити, даже изменяется и качество тона — становится ярче при высоких велосити.FM синтез
Элемент колокольчика имеет сравнительно короткое время спада (decay). Для того, чтобы создать полный звук необходимо добавить протяжную часть. Тон станет после этого совсем сложным и сильно зависящим от велосити: на низких громкостях он мог бы быть охарактеризован как более деревянный, на высоких металлическим. Соответственно есть две части звука.

Возвращаясь сначала к металлическому звуку, включите третий оператор и выключите выход с тона колокольчика. Теперь также выключите модуляторы третьего оператора и выключите обратную связь на четвертом операторе. У вас получится синусоиодальная волна которая мы хотим преобразовать в металлический элемент электропиано. Базовый тон создается четвертым оператором модулируемого третьим оператором с C:M ratio 1:2. Четвертый оператор полностью отвечает велосити так, что тон будет зависеть от скорости нажатия клавиши. Если вы послушаете волну как она есть, она не будет звучать металлически- вспомните что эта протяжная часть этого металлического звука. Чтобы получить более кусачий звук и порцию металлической атаки шестой оператор немного модулирует третий- вы услышите, что протяжная секция появляется с более металлическим призвуком, когда добавленна новая часть атаки, хотя нет изменений в протяжном звуке. Наконец, увеличивается фидбэк на четвертом операторе. В частности, фидбэк не добавляет особенно приятных качеств звуку. Тем не менее, когда играется законченный патч, то он дает немного акцента металлическому элементу звука без его кардинального изменения.
FM синтез
Я хочу, чтобы даже на самых низких велосити присутствовала некоторая часть этого элемента, так чтобы нижняя часть velocity scaling-а была примерно в 20. Беря этот патч как одно целое я настраиваю уровень третьего оператора в 67. И наконец мы рассмотрим деревянный элемент который создается первым и вторым оператором (C:M отношение 1:1) с небольшим добавлением фидбэка к первому оператору. Второй оператор полностью велосити — зависимый. Подобно третьему оператору, первый немного ограничен в диапазоне велосити. Характер двух сустейновх элементов при совместном звучании даёт широкий тоновой диапазон от деревянного до металлического. При небольших диапазонах, действие модуляторов менее заметно и можно услышать утепление тона. Элементы взятые вместе дают сплоченный звук электропиано который не даёт чувства трех склеенных элементов.
Вы можете также иметь ввиду, что этот патч использует один из модулей эффектов: rich chorus. Он дает патчу более мягкий, но вместе с этим немного искристый звук (а также, я думаю, делает его менее цифровым).
Вы можете заметить, что четвертый оператор был настроен на модуляцию первого. Эта модуляция заглушена, но она потребуется для будущего применения. По мне, эта модуляция делает звук очень острым. Однако же вы можете не согласиться или найти ситуацию, где этот тон мог бы быть подходящим.
Для альтернативного варианта патча попробуйте следующее. Заглушите шестой оператор а также и все модуляторы первого оператора. Это даст хороший, но не особенно интересный звук. Затем увеличьте модуляцию первого оператора шестым (6->1). Увеличьте уровень модуляции так, чтобы шестой оператор взял на себя примерно 70% всей модуляции первого оператора. Теперь у нас есть очень пригодный патч четырех-операторного электропиано.
Моё мнение, вы можете не согласиться- это то, что это довольно бессмысленное
упражнение создавать FM электропиано патч из ничего: я сделал его здесь чтобы проиллюстрировать основные принципы разработки FM патчей. Есть много хороших патчей в разных местах (интернет твой друг). Поищите, попробуйте разные патчи и подгоните их под свои требования и манеру игры. Это та область, где, я думаю, оригинальность ведёт к результату низкого качества.

Organised
Патч organised создаёт звук органного типа используя пять параллельных несущих операторов которые модулируются (в большей или меньшей степени) шестым оператором.
Для этого патча все огибающие простые триггеры. Для тех кто без патчей, надо сделать следующие настройки: -таблица-
Если вы знакомы с drawbar органами (или с их программными воплощениями такими как LinPlug daOrgan или NI B4) этот патч не будет особо значащим для вас. В этом патче:
■ первый оператор основной тон
■ второй оператор дает вторую гармонику (т.е. двойную частоту основного тона)
■ третий оператор дает третью гармонику (т.е. тройную частоту основного тона)
■ четвертый оператор дает четвертую гармонику (т.е. четырежды частота основного тона)
■ пятый оператор дает пятую гармонику (т.е. пять раз частота основного тона)
■ шестой оператор модулятор с отношением C:M 1:1
Четвертый оператор немного расстроен(detuned) для добавления небольшого движения звуку: получаемый низкий уровень этого оператора дает очень тонкий эффект.
Первый оператор действует в основном тоне и второй оператор настроен на вторую гармонику, это отношение меняется когда вводится модуляция. Модулятор модулирует второй оператор с таким же питчем какой у первого оператора с основным тоном. На практике, играя на двух операторах первом и втором вместе (оба с модуляцией) можно получить богатый звук.
Без модуля эффектов звук немного агрессивный. Включение эффектов делает звук более гладким и более органичным- неудивительно, эмулятор эффекта вращающегося динамика помогает патчу звучать так как звучит орган через вращающийся динамик. Модуль хоруса также добавляет мягкости также как и детюн в предшествующей стадии сигнальной цепи.

Духовой инструмент
Патч духовой инструмент сделан для воссоздания похожего звука духовых инструментов: он не задумывался как копирующий точные характеристики любого конкретного инструмента. Два основных элемента составляют этот звук:
■ шум дыхания- добавляется в нескольких местах, и
■ продолжающийся тон
Оба элемента звука будут чувствительны к велосити — шум дыхания, в частности, будет реагировать на высокие уровни велосити.
Для начала заглушим выходы всех операторов кроме первого. Также выключим всю модуляцию. Теперь вы услышите только первый оператор. Если посмотреть на огибающую то сразу заметно, что оператор имеет довольно быструю атаку (около 3 мс) и затем довольно быстрый спад (по экспоненте) к уровню сустейна. Видно, что в сустейновой части огибающей уровень немного изменяется для придания эффекта тремоло.
Третий и пятый оператор источники шума-белого и коричневого соответственно. Если вы посмотрите на огибающие вы увидите, что третий оператор (белый шум) даёт импульс шума — он нарастает и затихает примерно в течении 5 мс. Для контраста, у пятого оператора схожая с первым оператором форма огибающей (в общем). Два источника шума используются для двух целей в этом патче:
■ белый шум (который ярче) который подчеркивает шум дыхания в начале шума, тогда как
■ коричневый шум используется для придания тону грубоватости и получения большего сходства с деревянным духовым инструментом.
Выключите мьют третьего и пятого операторов как модуляторов первого оператора и выключите мьют выхода третьего оператора. Послушайте эффект шума который на этом этапе будет иметь несоразмерное влияние на звук патча. Теперь заглушите источники шума и выключите мьют модуляции вторым оператором первого и выключите заглушение фидбэка второго оператора. Вы услышите протяжный звук духового деревянного инструмента — также вы услышите что огибающая уровня дает эффект дыхания в начале ноты. Две огибающие влияют на звук: огибающая первого оператора, которую мы уже обсудили, а также огибающая второго оператора.
Огибающая второго оператора имеет похожие с первым оператором атаку и сустейн. Однако как можно увидеть на картинке ниже, на протяжении фазы спада (decay) уровень оператора опускается до нуля а затем опять возрастает до уровня сустейна.
Отдельно от всего этот эффект едва уловим слухом. Тем не менее при прослушивании
всего вместе этот эффект позволяет звуку источников шума быть более отчетливым. У этого оператора также есть зависимости от велосити и высоты ноты — на этот раз аккуратно срезая громкость оператора при увеличении велосити и радикально заглушает его выше ноты F5. Эти обе зависимости задуманы для получения более четкого начального звука деревянных духовых.
Хорошо, заглушим все налево и направо кроме выхода с четвертого оператора. Этот оператор будет использоваться для утолщения звука первого оператора и он питчем на 12 полутонов ниже того оператора. У него простая огибающая: медленная атака и постоянная фаза сустейна.
Четвертый оператор модулируется двумя операторами:
■ вторым, который изменяет тон оператора на более флейто-подобный (атака огибающей второго оператора в значительной степени игнорируется в течении медленной огибающей пятого оператора), и
■ пятым, который добавляет немного шума дыхания.
Четвертый оператор полностью зависит от велосити и его уровень установлен в 60 который это когда по-моему звучит правильно- дает глубину звуку без иллюзии того, что там два источника звука.
Наконец очень маленькое количество третьего оператора также подано на выход только для придания другой окраски шуму дыхания.

Синтезаторный медный духовой

FM синтезЭтот патч показывает еще одну из сторон этого раздела методом совмещения ФМ и субтрактивного синтеза двух операторов проходящих через фильтр. Этот патч немного противо-интуитивный: более плотная часть звука создается ФМ методом и та что ярче создается субтрактивным. Однако это не должно быть необычным: субтрактивные звуки создаются очень яркими а затем фильтруются для удаления неприятных высокочастотных составляющих исходного звука. ФМ
зарождаются тусклыми и становятся яркими от модуляции.
Посмотрим сначала на субтрактивный элемент. На четвертом и пятом операторах выбрана пилообразная форма. Они немного расстроены и направлены в фильтр высоких частот («analog lowpass 2″). Сейчас вы слышите сырой звук этих осцилляторов этого патча.
Каждый оператор управляется огибающей. Время атаки быстрое (но не нулевое, атака как у медных духовых). В огибающую добавлена стадия задержки (hold) так, что огибающая полностью откроется за несколько миллисекунд. Эта стадия задержки дает более ударный звук по сравнению с огибающей где стадия спада (decay) начинается немедленно. Затем огибающая спадает и остается на уровне сустейна. Нет зависимостей от вилосити или высоты ноты для этих операторов. Частота среза фильтров также управляется огибающей. Время атаки тоже быстрое (и тоже не нулевое), но нет фазы задержки. Фильтр реагирует на велосити открываясь больше при высоких велосити.
Звук пока приемлемый, но не особенно впечатляющий. Ранее я упоминал, что добавление синусоидой волны в патч это простой способ добавить вес. Шестой оператор делает это без подавления основного тона патча.
Пришло время перейти к элементам FM, для этого заглушим четвертый, пятый и шестой оператор.
Я собираюсь создать FM звук медного духового инструмента, который уплотнит звук, когда добавится к тому, что мы уже запрограммировали. Как я хотел, этот звук будет играть уплотнительную роль, поэтому он категорически не должен быть очень ярким. Звуки медных духовых могут быть созданы простым FM стеком с отношением C:M 1:1. Ключ к медно-духовому тону в том чтобы атака огибающей модулятора была немного медленнее, чем атака несущего оператора. В этом патче чтобы создать звук медного духового мы будем использовать параллельное расположение несущих операторов.
Третий и первый операторы (несущие) имеют простую огбающую- триггер: в сущности простой включатель-выключатель, но время фазы атаки немного уменьшено для получения похожего характера. Оба несущих оператора полностью зависят от велосити. Для добавления некоторого движения звуку, третий оператор немного расстроен (-3 цента).
Второй оператор действует в качестве модулятор. Его огибающая уровня имеет немного медленную атаку чем у любого несущего оператора. Также у него есть фаза задержки (hold) которая вкупе с замедленной атакой даёт акцент к ударному звуку
духового. После этого огибающая падает к уровню сустейна. Этот модулятор очень (но не полностью) чувствителен к велосити для возможности изменения тона нажатием клавиши.
Чтобы было тональное различие между несущими операторами, были даны разные количества модуляции- первый настроен в 100 и третий в 59. Для придания модуляции яркости модулятору было добавлено очень маленькое количество фидбэка. Для последующего изменения тона третьего оператора количество фидбэка было добавлено.
Когда эта секция настроена, включим другие три оператора и отправимся назад в
1980-е.

Звенящий колокол
Как вы поняли, ФМ синтезаторы отлично подходят для металлических звуков. Однако управляемые и полезные ФМ звуки требуют некоторого труда. В этом патче я хочу создать звук колокола, но не очень чистого: я заинтересован в звуке с хорошим звоном, звучащим в широком диапазоне клавиатуры. Я не уточнял ни зависимостей от велосити, ни нюансов колокола, ни может ли он играться аккордом. В сущности этот патч будет создан двумя простыми ФМ стеками, производящими довольно глубокий колокол и третьим ФМ стеком дающим яркий обертон. Для начал давайте посмотрим на шестой оператор который модулирует первый, третий и пятый несущие операторы. Этот модулятор работает как LFO с треугольной волной. Однако вместо фиксированной частоты LFO я настроил отношение C:M в 3:1 — в этом случае LFO rate зависит от питча ноты. Это гарантирует, что эффект LFO в двух-нотном колоколе не будет хорошо звучать (который действительно не может звучать натурально в звенящем колоколе). Теперь выключим этот LFO модулятор до тех пор, пока не закончим делать патч. Все рисунки изменения уровня, в отличие от LFO, следуют знакомому шаблону быстрого спада, который мы применяли ранее. Первый и пятый работают как параллельные несущие операторы — для получения их колокольно-подобного тона они модулируются вторым оператором, высота тона которого соотношение C:M 1:9.
Эта высота питча была определена на слух, также как фидбэк, который добавлен ко второму оператору для придания яркости. Пятый оператор немного расстроен. Если включить только первый и пятый оператор, затем промодулировать их вторым вы услышите эффект гашения (совпадения фаз волны разной полярности). Этот эффект нейтрализуется:
■ дальнейшими изменениями тона пятого оператора (когда он немного модулируется четвертым оператором)
■ LFO, и
■ звуком, исходящим из третьего оператора, маскирующим колебания громкости Третий оператор предназначен для добавления большей яркости, но имея ввиду, что патч будет «звенящим колокольчиком» (а не хрустящим, чистым, клинически острым колоколом) важно то что этот оператор не станет очень ярким и соотношения остались низкими.
А теперь заглушим другие два несущих оператора и включим третий оператор (и заглушим его модуляторы, если этого еще не сделано).
Третий оператор первично модулируется четвертым. Чтобы убедиться, что звук не становится очень пронзительным я выбрал низкое C:M ratio: в этом случае 1:2 и добавил разумное количество фидбэка модулятору чтобы немного загрязнить сигнал. Также, чтобы добавить немного больше «кусачести», было введено небольшое количество второго оператора — это даёт звуку более колоколо-подобную атаку. У нас звук третьего оператора сейчас не особенно приятен: с модулятором он дает жужжащий, почти искаженный звук. Однако, когда вы добавляете звук колокола (и LFO) звук намного приятней и реалистичней со сплоченным тоном чем могло быть ожидаемо, если вы слушали элементы отдельно.
Последнее задание перед завершением патча это упорядочивание keytracking-а. Патчу пойдет на пользу небольшое такое улучшение четвертого и пятого оператора. Для четвертого оператора это приведет к срезу (довольно резкому) ниже пятой октавы и для пятого оператора также резко выше седьмой октавы. Без этих изменений звук в нижних частях клавиатуры будет иметь много обертонов, которые, как я считаю, сделали бы колокольчик нечетким и не сфокусированным, а не звенящим. Без изменения в верхнем диапазоне звук имеет неприятную, шипящую атаку.

Другой колокольчик
Когда clangy bell улучшил звук, он не всегда может подойти к треку. Во-первых, у него не современный попсовый звук и возможно он был бы более полезен как спецэффект, и во-вторых он занимает много частотного диапазона, другими словами он мог быть сделан в других аспектах вашего производства.
Если вы не можете пользоваться clangy bell тогда возможно вам понадобится another bell. Он звучит более ярко и современно (хотя его наследие из DX клише 1980-х сейчас может помешать его использованию) и вы можете играть аккорды с меньшим диссонансом.
Трудность построения колокольчика в сущности состоит в его звуке содержащим различные частотные компоненты, которые не обязательно связаны гармонически. Без них колокольчик будет лишь высоко питченым шумом, но с их большим количеством питчем патча будет трудно управлять. В FM легко создавать новые элементы, но важно держать баланс, чтобы звук остался похожим на колокольчик. Основа патча another bell составлена из четырех параллельных несущих операторов (первый, третй, четвертый и пятый), три из которых модулируются одним и тем же модулятором (вторым оператором). Четыре несущих выстроены в один питч, хотя пятый и четвертый операторы настроены 32 цента ниже и 16 выше общего питча для придания большего звона колокольчику (и ввести немного вибрато и тремоло).
Огибающие позаимствованы из патча clangy bell — у первого, четвертого и пятого операторов время спада (decay time) около семи секунд. У второго оператора (модулятора) время спада примерно секунда, и у третьего всего лишь где-то около секунды.
Операторы первый, четвертый и пятый модулируются вторым оператором. Количество модуляции различается для изменения тонального качества каждого из несущих операторов: величины модуляции соответственно 47, 74 и 100. Питч модулятора настроен как было определено по правильному звуку (т.е. это когда было достаточно звука колокольчика без множества обертонов, которые могли бы сделать ориентирование питча довольно сложным). В этом случае C:M равно 1:7. Третий оператор был добавлен для округления (сглаживания) звука в фазе атаки. Пока незаметен, дает звуку более полный тон.
Дальнейшее незаметное изменение изменение касающееся двух из трех основных тональных элементов это дополнительная модуляция (третьим оператором) первого и пятого операторов. Как я сказал это незаметно, но это добавляет немного яркости атаке ноты (которая сбалансирована с округлением добавленным с выхода третьего оператора).
Первый, четвертый и пятый операторы сделаны полностью велосити зависимыми. На тихих громкостях действие третьего оператора, у которого нет зависимости от велосити, становится более явным. Модулятор, второй оператор, также получил зависимость от велосити для уменьшения (но не полностью) яркости тона на низких громкостях.
Наконец, в высоких частях клавиатуры (около шестой октавы) действие модулятора уменьшено в порядке уменьшения для сокращения резкости которая бы, в противном
случае, была бы явна в ноте.

Басс
Такой скачок с колокольчика на басс может показаться странным, тем не менее, основа патча bass это элемент колокольчика — то, что даёт звуку его яркую атаку. Патч bass делает шаг вперед после патча FM bass, который был сконструирован в начале этой главы.
Требования при создании любого басового звука это: захватить басовую часть (очевидно) звука и яркость звука, не слышимых раздельно, в басовый патч, который вы должны слышать как сплоченный звук.
Итак, как получить эти две части в одном звуке? Просто (почти) — использовать параллельные модуляторы.
Откройте патч bass и заглушите все модуляторы и все выходы с операторов, кроме первого. Вы услышите обыкновенную синусоидальную волну со спадом (decay) около 7 секунд. Теперь включите модуляцию первого оператора третьим. Третий оператор настроен октавой ниже первого и имеет эффект придания басового тона — есть много обстоятельств, когда этот простой двух-операторный FM звук может быть самодостаточным басовым звуком. Однако, наша цель это полный, чувствительный басовый звук.
Вы также услышите, что у третьего оператора намного быстрее спад чем у первого оператора. Спад третьего оператора длится всего около секунды, так что вы слышите басовый тон в начальной стадии и затем, во время сустейна, вы слышите синусоидальный тон намного выше. Вы могли бы увеличить время спада модулятора, чтобы получить более длинный глубокий тон. Однако я не хочу этого делать по нескольким причинам:
-во-первых, мне не нужен басовый звук с большим количеством низкочастотного сигнала — с таким вариантом патча базовый элемент слышен когда нажимается нота. Этот вариант патча делает бас не стаккато и с некоторым толчком, такой бас должен ложится в микс более хорошо.
-также, для моих ушей этот звук становится глухим если огибающая его модулятора расширенная. Как всегда, вы можете не согласиться с этой субъективной оценкой Теперь заглушим модуляцию первого оператора третьим и включим модуляцию от второго оператора. Вы сразу услышите тон колокольчика, который я упоминал ранее (здесь C:M 1:7 как в патче another bell). Это не лучший колокольчик, который мы могли придумать, тем не менее он придает немного яркости звуку. Разглушите третий оператор и мы получим параллельные модуляторы. Теперь мы достигли нашей цели — басовый звук с ярким оттенком сохраняющий единство. Однако он все еще требует много работы.
Между прочим, возможно понизить третий оператор октавой ниже. Это могло бы дать более басовитый звук. Однако это привело бы к нежелательным побочным эффектам:
■ во-первых, две составляющие звука сышатся раздельно и единство, которого я пытался достичь может быть утеряно, и
■ во-вторых, басс начинает звучать вяло
Первое, что я хочу добавить к звуку это дополнительный элемент колокольчика, чтобы удержать яркость атаки. Для того, чтобы убедиться, что патч остался басовым и нет странных металлических обертонов, я продублировал существующий элемент колокольчика (первый оператор модулируется вторым) и настроил его октавой ниже. Этот низкий элемент колокольчика создан четвертым и пятым оператором. Четвертый оператор настроен октавой ниже первого. Затем пятый оператор настроен октавой ниже второго — это сохраняет соотношение C:M на 1:7. Четвертый оператор немного расстроен чтобы немного снять остроту продублированного звука колокольчика.
Звук нужно немного пригладить — все это после всего что предназначалось басовому звуку. Чтобы сделать это, я добавлю в общий звук сырой звук, исходящий из третьего оператора. Вы вспомните что третий оператор октавой ниже первого и уже модулирует первый оператор создающий басовый тон. Раньше я продумал увеличение времени спада (decay) огибающей третьего оператора: если мы сделали это, то могло быть оказано негативное воздействие.
Теперь когда все ключевые составляющие на месте мы можем добавить немного шкалирования (scaling). Я хочу добавить только нотное шкалироване (key scaling) второму оператору чтобы его действие уменьшалось на высоких частях клавиатуры (выше пятой октавы). Похожие действия можно было бы применить к пятому оператору выше шестой октавы, однако так как эта область выходит за рамки обычной игры, я не очень хочу делать какие-либо изменения. Я хочу добавить немного реагирования на велосити для управления громкостью и тоном патча. Чтобы осуществить это я сделал все операторы чувствительными к велосити в малой или большой степени. Единственное место, где я сделал что-то необычное это второй оператор у которого зависимость от велосити не линейная. Вместо простого scaling-а оператор становится более заметным на высоких велосити. Вы услышите, что на этом патче можно играть в высоких частях клавиатуры. Но если
я собираюсь использовать этот патч таким образом, то я хотел бы немного отредактировать его чтобы добиться приемлемого звука на всей клавиатуре. FM патч и: что мы делали?
Подводить итоги и объединять изложенный в этой главе материал не в стиле этой книги, которую вы читаете. Тем не менее это может быть полезным вместе обрисовать основные принципы создания, которые затронуты в следующих звуковых примерах:
■ соотношение C:M 2:1 (или даже 3:1) производит очень универсальный басовый тон, который может быть использован как основа для многих патчей
■ параллельные модуляторы могут создавать сплочённый звук обладающий и глубоким тоном и блеском колокольчика
■ синусоиды хорошо подходят для сглаживания звука
■ высокие соотношения C:M (где модулятор выше несущего) там где металлические звуки
■ звуки с 1:цело число дают чистые тоны
■ увеличивайте модуляцию для ярких звуков и делайте каскад модуляторов для более детального и сложного звука
■ на питч патча влияют C:M соотношения операторов
■ фиксация отношений уровней в каскадах (дающая меньшую чуствительность к велосити) может быть хороша если вы ищете особенный тон
■ нужно уделить время огибающим — подумайте о:
■ убыстрите спад для акцентирования переходов в начале ноты
■ в медных духовых атака — «плевок»
■ для выделения вводите фазу задержки (hold) FM 

Автор текста — HTMAN, перевод -Jim Shche, редакция, штмл вёрстка — corpuscul.net

Вы должны быть залогинены для комментирования.